Sample Text奇异的激情又由何而来?
他们整天坐在电脑前面,追随着幻影,跟各种怪物作战。他们当中的一些人被当作病人送进了医院进行治疗。医生认为他们得了一种特殊的瘾症。他们究竟受到了什么样的诱惑?他们古怪的激情是否基于人所共有的基本渴求?
他们是病人吗?
从我坐的地方看过去,程轩背部弯曲的弧度让人有些难过,它在这个14岁的男孩身上呈现出一种与其年龄相去太远的衰老。横躺在床上的是来自沈阳的陆飞,21岁的大学生,左眼总是半眯着,无法完全张开的样子,右手食指习惯性地在大腿上敲击。角落里戴眼镜的是天津的颜挺,一位高中生,打牌时始终带着一种莫名的紧张。
我们所在的地方是程轩的病房,位于北京军区总医院的网络依赖治疗中心之内,他们三个都是作为玩网络游戏成瘾的患者被父母送来这里接受戒瘾治疗的,但我不能确定是否应该把他们称作病人。
“网络成瘾的临床表现主要是在精神方面,自闭、抑郁、焦虑、易激惹,也会有些如头晕、失眠、视力障碍、食欲不振甚至脊柱弯曲等短暂的身体症状,”中心主任陶然说,“判断网瘾的条件和其他瘾症差不多,主要依据是是否存在依赖性和戒断反应,后者指在被强制停止玩游戏后出现的情绪波动和各种心理障碍,严重的还会有暴力倾向。来这里的许多孩子在家时曾有过暴力行为。”张广发是北京军区总医院前精神科主任医师,他在这里的主要工作是,判断前来治疗的患者是属于网络成瘾还是有其他精神疾病。“从生理角度来说,躯体症状还包括植物神经功能紊乱,表现为手抖、心慌、出汗、焦躁等,在大脑中的病变部位位于“边缘系统”,这里是大脑中管理内脏活动、情绪反应和性活动等的高级中枢。我们观察到网络成瘾患者脑中几乎都会出现5-羟色胺的失衡,不过目前还不能根据5-羟色胺失衡就断定一个人成瘾。”张广发说。5-羟色胺是一种神经递质,许多抗抑郁药都是通过对5-羟色胺的调节来实现疗效的。“边缘系统”和“5-羟色胺”也常常出现在针对毒瘾的医学研究报告中。
谁让他们不能自拔?
按照陶然和张广发的说法,游戏上瘾会产生心理依赖,其表现就是无法自制地要一直玩下去。程轩曾经连续在网吧玩了五天五夜韩国网络游戏《传奇》,但在很多玩家看来这还算不上极端的例子。与他一起接受治疗的大二学生孟玉辉描述说:“有时候从白天玩到夜里,眼睛已睁不开了,头疼腰酸胳膊也痛,也想停下来去睡觉,就是停不下来,心里想着再升一级就不玩了,结果又是玩到天亮。”
最为离奇的自然是最近被媒体炒得沸沸扬扬的天津少年张潇艺的故事。2004年底,13岁的张潇艺在网吧连续玩游戏36小时后,从一栋24层高楼顶上跳楼自杀,留下一部八万字的网游笔记。张潇艺的父母亲直接将矛头指向了游戏开发商,并向法院提起了诉讼。
从游戏设计角度,三维技术的发展是电子游戏的一大飞跃。作为游戏代理商,九城认为:“游戏从二维发展到三维是必然的趋势,就好比是黑白电视进展到彩色电视一样。”三维的立体质感和灵活的视角为玩家提供了一种更直观精细、更接近真实世界的认知方式,从而使玩家在游戏世界中产生更为真切的代入感。九城代理的《魔兽世界》被誉为最好的三维网络游戏,它所取得的巨大成功印证了这一点。
这样看来,导致玩家上瘾的罪魁祸手似乎是游戏开发商和他们所开发的游戏。可是:
谁又是真正的无辜者?
在北京的Ehome电子竞技俱乐部里,电子竞技的职业选手每天都要训练7到8个小时,他们每个月的基本收入在1500元左右,但还会有比赛奖金。
一些民间超级玩家则通过另一种方式从网络游戏中挣钱。一些玩家干脆直接与网吧合作,进行大规模团队作战,甚至直接在欧洲的服务器上打装备打人物,卖给欧美的玩家。
除了家庭用户,游戏渠道最主要的用户终端正是网吧。正是这些像电话充值卡一样充斥街头各报亭、网吧、零售点的小卡片,替网络游戏运营商完成了玩游戏收费的重大使命。包括银行在内的各个大大小小的支付和销售环节,可以说都已成为付费游戏的推动者,同时也理所当然地成为了它们的受益者。
2003年11月国家体育总局批准电子竞技运动成为中国第99个正式开展的体育项目。之后,文化部和信息产业部又多次发布通告,称网络游戏是中国一项重要的朝阳产业;积极参与游戏开发的国内企业可享受政府的税收优惠和资金支持。游戏的蛋糕如此巨大,获益者和推动者远不止游戏开发商一家。
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他们整天坐在电脑前面,追随着幻影,跟各种怪物作战。他们当中的一些人被当作病人送进了医院进行治疗。医生认为他们得了一种特殊的瘾症。他们究竟受到了什么样的诱惑?他们古怪的激情是否基于人所共有的基本渴求?
他们是病人吗?
从我坐的地方看过去,程轩背部弯曲的弧度让人有些难过,它在这个14岁的男孩身上呈现出一种与其年龄相去太远的衰老。横躺在床上的是来自沈阳的陆飞,21岁的大学生,左眼总是半眯着,无法完全张开的样子,右手食指习惯性地在大腿上敲击。角落里戴眼镜的是天津的颜挺,一位高中生,打牌时始终带着一种莫名的紧张。
我们所在的地方是程轩的病房,位于北京军区总医院的网络依赖治疗中心之内,他们三个都是作为玩网络游戏成瘾的患者被父母送来这里接受戒瘾治疗的,但我不能确定是否应该把他们称作病人。
“网络成瘾的临床表现主要是在精神方面,自闭、抑郁、焦虑、易激惹,也会有些如头晕、失眠、视力障碍、食欲不振甚至脊柱弯曲等短暂的身体症状,”中心主任陶然说,“判断网瘾的条件和其他瘾症差不多,主要依据是是否存在依赖性和戒断反应,后者指在被强制停止玩游戏后出现的情绪波动和各种心理障碍,严重的还会有暴力倾向。来这里的许多孩子在家时曾有过暴力行为。”张广发是北京军区总医院前精神科主任医师,他在这里的主要工作是,判断前来治疗的患者是属于网络成瘾还是有其他精神疾病。“从生理角度来说,躯体症状还包括植物神经功能紊乱,表现为手抖、心慌、出汗、焦躁等,在大脑中的病变部位位于“边缘系统”,这里是大脑中管理内脏活动、情绪反应和性活动等的高级中枢。我们观察到网络成瘾患者脑中几乎都会出现5-羟色胺的失衡,不过目前还不能根据5-羟色胺失衡就断定一个人成瘾。”张广发说。5-羟色胺是一种神经递质,许多抗抑郁药都是通过对5-羟色胺的调节来实现疗效的。“边缘系统”和“5-羟色胺”也常常出现在针对毒瘾的医学研究报告中。
谁让他们不能自拔?
按照陶然和张广发的说法,游戏上瘾会产生心理依赖,其表现就是无法自制地要一直玩下去。程轩曾经连续在网吧玩了五天五夜韩国网络游戏《传奇》,但在很多玩家看来这还算不上极端的例子。与他一起接受治疗的大二学生孟玉辉描述说:“有时候从白天玩到夜里,眼睛已睁不开了,头疼腰酸胳膊也痛,也想停下来去睡觉,就是停不下来,心里想着再升一级就不玩了,结果又是玩到天亮。”
最为离奇的自然是最近被媒体炒得沸沸扬扬的天津少年张潇艺的故事。2004年底,13岁的张潇艺在网吧连续玩游戏36小时后,从一栋24层高楼顶上跳楼自杀,留下一部八万字的网游笔记。张潇艺的父母亲直接将矛头指向了游戏开发商,并向法院提起了诉讼。
从游戏设计角度,三维技术的发展是电子游戏的一大飞跃。作为游戏代理商,九城认为:“游戏从二维发展到三维是必然的趋势,就好比是黑白电视进展到彩色电视一样。”三维的立体质感和灵活的视角为玩家提供了一种更直观精细、更接近真实世界的认知方式,从而使玩家在游戏世界中产生更为真切的代入感。九城代理的《魔兽世界》被誉为最好的三维网络游戏,它所取得的巨大成功印证了这一点。
这样看来,导致玩家上瘾的罪魁祸手似乎是游戏开发商和他们所开发的游戏。可是:
谁又是真正的无辜者?
在北京的Ehome电子竞技俱乐部里,电子竞技的职业选手每天都要训练7到8个小时,他们每个月的基本收入在1500元左右,但还会有比赛奖金。
一些民间超级玩家则通过另一种方式从网络游戏中挣钱。一些玩家干脆直接与网吧合作,进行大规模团队作战,甚至直接在欧洲的服务器上打装备打人物,卖给欧美的玩家。
除了家庭用户,游戏渠道最主要的用户终端正是网吧。正是这些像电话充值卡一样充斥街头各报亭、网吧、零售点的小卡片,替网络游戏运营商完成了玩游戏收费的重大使命。包括银行在内的各个大大小小的支付和销售环节,可以说都已成为付费游戏的推动者,同时也理所当然地成为了它们的受益者。
2003年11月国家体育总局批准电子竞技运动成为中国第99个正式开展的体育项目。之后,文化部和信息产业部又多次发布通告,称网络游戏是中国一项重要的朝阳产业;积极参与游戏开发的国内企业可享受政府的税收优惠和资金支持。游戏的蛋糕如此巨大,获益者和推动者远不止游戏开发商一家。
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一只蚂蚁滴爱情
【MV】当雪花爱上梅花&


2008/07/07 09:32 | by 


